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游戏介绍 〉玩法介绍 〉风云斗

游戏简介及规则说明

风云斗

游戏简介

风云斗是由“合家欢”衍生而来的博弈类游戏,简单易玩,娱乐性非常强,深受各地群众喜爱,无论妇孺老幼都趋之若骛。

规则介绍
上庄
游戏过程中任何时候都可以申请庄家,庄家无法下注,在游戏过程中没有任何操作,庄家界面筹码灰色显示不能被选中;在换庄时间可更换庄家;持有5000万(百人场2为500万)以上金币的玩家才可以坐庄。成为庄家后,最大坐庄次数为10轮。
下庄
在等待时间内,庄家可以点击 我要下庄 按钮下庄。如果庄家游戏金币不足5000万(百人场2为500万),则无法继续坐庄。
下注
有玩家成为庄家后,其他玩家可以根据自己的判断点击不同下注区域下注。游戏共有6个下注区域,分别是庄、闲、和、庄单、庄双、闲单和闲双。
发牌
 用牌规则:游戏采用6副牌玩法(每副牌52张,不包括大小王),发牌时随机抽取6副牌中一张,点数为A到K之间(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K,其中A为1,10、J、Q和K当0计算,1、2、3、4、5、6、7、8和9按实际点数计算);按发牌规则发牌,庄家和闲家得2~3张牌。
 开牌流程:在开牌阶段前5秒开始按发牌顺序从左到右每秒钟发1张牌,先左1右1,再左1右1,发到第三张牌的时候判断是否需要发第三张牌,发完牌后在牌的上方显示两边所发牌的牌点(总点数的个位数)。
开奖
 庄和闲各发两次或三次牌后庄和闲各取发牌点数之和的个位数(牌点)比较,再比较牌型。
比牌规则
和:庄家和闲家牌点相同为和。
买中:“庄”、“闲”和“和”下注区域符合开奖时庄家和闲家牌点比较结果时为买中;“庄单”、“庄双”、“闲单”和“闲双”下注区域符合开奖时庄家和闲家的牌型时也为买中。买中时,玩家获得系统返还的自身下注金币,并得到庄家支付的金币,数额为(下注区域赔率-1)*下注金币。
未买中:“庄”、“闲”和“和”下注区域不符合开奖时庄家和闲家牌点比较结果时为未买中;“庄单”、“庄双”、“闲单”和“闲双”下注区域不符合开奖时庄家和闲家的牌型时也为未买中。未买中时,玩家输掉自己所下金币归为庄家所有。
胜负判断
总点数:总点数是游戏中每次发牌的点数之和。例如庄家本轮游戏发了两次牌,分别是5点和6点,则庄家总点数为5+6=11;例如闲家本轮游戏发了三次牌,分别为1点、3点和5点,则闲家总点数为1+3+5=9。
牌点:计算庄或闲的牌点时,只取总点数的个位数。例如庄发了3次牌,分别为6、7和8,则本轮游戏中庄家总点数为6+7+8=21,牌点为1。
庄单:庄家牌点为单数:1、3、5、7、9。
庄双:庄家牌点为双数:0、2、4、6、8。
闲单:闲家牌点为单数:1、3、5、7、9。
闲双:闲家牌点数为双数:0、2、4、6、8。
结算规则
庄家
1)获得开奖区域以外的所有区域闲家所下金币;
2)向买中闲家支付金币,总额为:(下注区域赔率-1)*闲家1所下金币+(下注区域赔率-1)*闲家2所下金币……+(下注区域赔率-1)*闲家N所下金币。
闲家
1)买中时,系统返还其下注金币同时获得庄家支付的金币,数额为:下注区域赔率*所下金币;
2)未买中时失去所下金币
开出和时,除了和区外其他下注区不赢不输,即系统退还除了和区外其他下注区所有下注额,庄家赔付和区玩家金币
各区赔率分布如下:
下注区 赔率
10
闲单 2
闲双 2
庄单 2
庄双 2
2
1.975

逃跑处理

闲家

在下注时间或未开牌时强行退出的做逃跑处理,扣除闲家下注金币(如未下注,则不扣除):
1)如闲家买中,庄家支付闲家的金币由系统回收;
2)如闲家未买中,则下注金币归庄家所有。

庄家
在下注时间或未开牌时强行退出的做逃跑处理,但是其庄家身份仍在游戏中保留:
1)本轮游戏结束前庄家无法进入其他游戏,且无法使用预扣金币(坐庄时可能赔出的所有冻结金币);
2)本轮游戏结束庄家自动下庄;
3)游戏结束系统根据庄家输赢情况,自动添加或扣除庄家金币

风云斗游戏界面介绍

游戏截图
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