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游戏介绍 〉玩法介绍 〉斗地主

游戏简介及规则说明

斗地主

游戏简介

斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。

规则介绍

名词解释

地主:
每局游戏游戏有且只有一位,玩家经过叫分的高低确定哪位玩家是该局游戏的地主。
农民:
除地主以外的2位玩家都称为农民。
叫分:
玩家通过叫1,2,3分来确定地主是谁。
春天:
地主将所有牌都出完,其余2位农民一张牌都未出。
反春天:
农民将所有牌都出完,地主只出了一手牌。

游戏基本规则

概述
游戏为三名玩家玩一副牌,54张;地主为一方,其余二家为一方,双方对战;先出完手中牌的一方获得胜利,游戏玩法类似于"跑的快"。 流程:发牌→叫分→确定地主→亮底牌→地主出牌→轮流出牌→一方出完手中的牌→游戏结束→结算
发牌规则
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前不能看底牌。
叫分规则
随机一位玩家优先叫分,之后按逆时针顺序依次叫分,每人只能叫一次;
玩家可以叫"1分","2分"或"3分",也可以选择"不叫";
后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫;
叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主
如果有玩家叫"3分"则立即结束叫分,该玩家为地主;
如果都不叫,则重新发牌,重新叫。
出牌规则
叫分确定地主后亮出三张底牌,底牌归地主;
地主先行出牌,然后按逆时针顺序依次轮流出牌;
玩家必须按牌型大小出比上家大的牌型;
牌型没有比上家大的牌时只能选择不出(Pass);
玩家不知如何出牌时,可点击 提示 按纽,系统予以提示,玩家可根据提示决定是否出牌或Pass;
玩家出牌时无论有无比上家牌大的牌型,都可以选择不出;
一位玩家出牌后其他玩家都选择不出时可以重新出新的牌型;
先出完牌的一方胜出,游戏结束
牌型
火箭:
即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:
四张同数值牌(如四个7)。
单牌:
单个牌(如红桃5)。
对牌:
数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:
数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:
数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:(333+6或444+99)。
单顺:
五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:
三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:
二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ。
四带二:
四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌型。
炸弹比火箭小,比其他牌型大;都是炸弹时按牌点比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按牌点比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按牌点比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分牌点来比,带的牌不影响大小。
四带二不是炸弹,火箭(王炸)不可带其他牌。

计分规则

底分:
即叫分的分数
基数:
大厅基数,详见房间设置
倍数:
本局游戏结束时统计的倍数
地主得分=2×胜负参数×基数×倍数
农民得分=胜负参数×基数×倍数

逃跑处理

1.玩家在游戏过程中点击 退出 按钮后选择 强退,视为逃跑,不管是地主或农民,逃跑扣相同金币,扣除:底分*2n *3 (3指3人;n为当前打出的最大炸弹数),并计算一次逃跑率。
2.有玩家逃跑时,其余玩家界面显示系统提示"**用户逃跑,本局结束!"

游戏截图
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